Vom Werk in den Editor importieren
Wofür ist diese Funktion da?
Wenn ein Werk Quelldateien bereitstellt, kannst du es direkt in den Editor importieren, um damit weiterzuarbeiten. Das eignet sich, um die Struktur von anderen Werken zu lernen oder diese – soweit erlaubt – zu bearbeiten.
Wo findest du sie?
Klicke auf der Detailseite des Werks auf „Verwenden“ oder „In Editor importieren“.
Wie funktioniert es?
- Öffne die Detailseite des Werks.
- Prüfe, ob ein Einstieg zum Verwenden oder Importieren vorhanden ist.
- Klicke auf „Verwenden“.
- Bestätige den Import.
- Warte, bis der Ladevorgang abgeschlossen ist, und betrete dann den Editor.
Was solltest du vor der Nutzung beachten?
- Nicht alle Werke stellen Quelldateien bereit.
- Manche Werke erfordern eine Anmeldung, bevor du sie verwenden kannst.
- Falls der Autor die Quelldatei nicht freigegeben hat, ist ein Import in den Editor nicht möglich.
Was kannst du nach dem Import tun?
- Die Leinwandstruktur anzeigen
- Pixelinhalte weiter bearbeiten
- Die Farbpalette anpassen
- Animationsframes editieren
- Das Werk als eigenes speichern
Tipps zur Nutzung
- Respektiere den ursprünglichen Autor und veröffentliche fremde Werke nicht direkt als eigene Originale.
- Wenn du etwas lernst oder abwandelst, kannst du in der Beschreibung die Quelle angeben.
- Nach dem Import solltest du zuerst eine Kopie speichern, um Verwechslungen mit dem Originalzustand zu vermeiden.
Häufige Fragen
Warum gibt es keinen „Verwenden“-Button?
Möglicherweise hat das Werk keine Quelldatei freigegeben.
Warum erscheint nach dem Klick eine Anmeldemaske?
Manche Funktionen erfordern eine Anmeldung.
Kann ich das importierte Werk weiter veröffentlichen?
Ob eine Veröffentlichung möglich ist, hängt von den Werkberechtigungen und den Plattformregeln ab. Bitte richte dich nach den entsprechenden Hinweisen.
Vorschläge für Begleitbilder
- Detailseite des Werks mit „Verwenden“-Button
- Bestätigungsfenster für den Import
- Ladezustand
- Editor nach dem Import
